小时候抱过你的Flash游戏厂牌,现在需要你的帮助
日期:2026-01-05 16:50:27 / 人气:40

不知道你是否还记得,放学回家后,第一件事就是打开电脑,点进某个游戏网站,在琳琅满目的小游戏列表里寻找那个熟悉的Logo——看到它的那一刻,你就会确信,接下来一定会有一段精彩的冒险。
在Flash游戏风靡的年代,Nitrome这个名字,几乎是所有中国玩家的集体童年记忆。像素风格的美学设计、轻松上手的趣味玩法,让它在众多网页小游戏中脱颖而出。《双人旋转赛车》《高楼爆破》《双刃战士》……这些作品常年霸榜4399、7K7K等平台,养刁了一代玩家的胃口。
然而,随着Flash Player逐渐被时代淘汰,Nitrome的名字慢慢消失在中文互联网上。直到最近,他们在推特上宣布,计划推出经典合集,将这些被埋葬在旧技术里的游戏带到现代平台——我们才意识到,自己小时候玩的,原来全是“细糠”。
从Flash黄金时代到被迫转型
Nitrome成立于2004年,最初主要承接外包项目,为品牌制作推广游戏。2005年,他们仅用一周时间就完成了《Vege-Mania》,但很快发现,外包并不能满足创作的欲望。
当时智能机尚未普及,移动游戏主要在J2ME平台,适配成本高、碎片化严重。相比之下,Flash游戏开发难度低、试错成本低,于是Nitrome果断转向Flash,并在2010年前后迎来巅峰期。
然而,盗版问题始终困扰着他们。中国玩家耳熟能详的4399、7K7K等平台未经授权大量转载他们的游戏,甚至直接嵌入网页,连服务器费用都省了。Matthew透露,《双人旋转赛车》在中国的游玩次数高达1亿次,但实际收益几乎为零。
2010年,乔布斯发表《关于Flash的看法》,宣布苹果设备不支持Flash;2011年,Adobe停止Flash在移动端的发展;2015年,Chrome、Firefox、Edge全面限制Flash。曾经辉煌的Flash生态,在短短几年内土崩瓦解。
被迫转型的移动时代与买断制尝试
Flash的消亡,让Nitrome陷入困境。他们搬到更小的办公室,裁员四人,背负4万美元债务,甚至出让部分股权换取资金。和许多Flash开发商一样,他们被迫进入移动市场,两个月内推出两款手游,暂时缓解了亏损。
但Matthew发现,手游的成功更多取决于平台算法,而非创意本身。“我们更想做有趣的东西,而不是单纯想着怎么赚钱。”
他们也尝试过买断制游戏,比如2022年获得《铲子骑士》新作的开发机会,收益不错。但其他尝试大多失败——2020年将《Gunbrick》移植到主流平台,仅卖出4000份;一年前同时开发的两款新作,因资金链断裂被迫搁置。
最后的底牌:经典合集计划
Nitrome一直不愿看到自己的Flash游戏就此消失。早在Flash衰落前,他们就开始筹备游戏保护计划,尝试将Flash内容转为HTML5或利用Unity播放器。
最终,他们决定以人气较高的《双箭头》(《肥猫天使》)作为经典合集的第一弹。选择它的理由很简单:多人模式印象深刻,团队内有原班开发人员,移植难度相对较低。
目前,《双箭头》在Steam上已有2万个愿望单,其中超过三分之一来自中国玩家。Matthew惊讶地发现,原来中国有这么多喜欢Nitrome游戏的玩家。
我们需要你的帮助
Nitrome已经三年没有正式发布新游戏了。他们希望依靠自筹资金,避免依赖发行商,而经典合集,是他们目前最稳定的收入来源。
或许,你怀念的不只是那款游戏,而是那个无忧无虑的童年,以及那些定义了一代玩家品味的Flash佳作。现在,Nitrome需要你的支持,让这些游戏在现代平台上重获新生。
点击文末“阅读原文”,前往《双箭头》(《肥猫天使》)Steam商店页,为童年投票。
作者:恒盛娱乐
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